露光調整とフィルミックRGBの初心者向け解説(7)

フィルミックRGBの復習(4)

今回は、darktable v3.21の追加説明から、フィルミックRGBV.4に対応する部分です。

フィルミックRGBは進歩しています

フィルミック(RGB)モジュールは、ダイナミックレンジの広いシーンでの色の堅牢性を向上させることを目的として、darktable2.6用に設計されました。 これは、フィルム感度に基づいて、(メーカーのJPEGリバースエンジニアリングによって得られた6〜12ポイントの曲線の代わりに)いくつかの調整を使用して、完全にユーザー定義可能な色調および色域マッピングを実行することを目的としています。 キャプチャメディアとディスプレイメディア間のダイナミックレンジのサイズ変更は、 すべてのグラフィックアートに共通する一般的な制約であるため、すべての画像処理ソフトウェア、写真(コントラストカーブ)、ビデオ(プレビューLUTまたはOpenColorIOディスプレイ変換)、および3DレンダリングBlenderおよびOpenColorIOでのフィルム)にも同様の機能があります。

negadoctor モジュールの銀センシトメトリーに関するKodakのドキュメントをもう一度確認した後、Aurélienは フィルミックRGBを改善するための新しいアイデアを思いつきました。

  1. 極端な輝度の「彩度低下desaturation」をより進歩的な方法で管理するための新しいカラーサイエンスが導入され、特に、対照的な空でのブルーブレイクを回避します。アイデアは、光スペクトルをより「シャープ」(単色レーザー光に近い)に「飽和」させるか、より「フラット」(白色光に近い)に「不飽和」にすることです。したがって、私たちは彩度へのより物理的かつ比喩的なアプローチに移行しています。これはもはや色覚と直接の関連はありませんが、より進歩的な方法で制御されるという利点があります。

  2. 設定に関係なく白黒を強制的に彩度ゼロにするが、トーンマッピングの効果を相殺するために中間調を再飽和させる今までとは異なった彩度低下戦略を採用しています。この彩度の低下の目的は、基本的な色域マッピングを実行して、最大輝度と最小輝度(従来は白と黒と呼ばれていました)が無彩色(つまり、色なしの白)であることを確認することです。実際、利用可能な色空間で、輝度が0%または100%の飽和色を表すことは不可能です。そのような色は多かれ少なかれランダムな方法で切り取られ、特にウラニンーイエロウの夕焼けを生成します(これは赤が切り取られることを意味します)。したがって、フィルミックRGBは、先端で無彩色へのスムーズな移行を保証する漸進的な彩度低下曲線を生成します。

  3. 白の露出に基づいてハイライトが再構築されます。確かに、カラーシルバーでは、統合された色域マッピングのハイライトの彩度を下げることに加えて、現像の化学は、現像液の化学種の空間拡散によって、焦げた領域と有効な領域の間の遷移をぼかす傾向があります。 フイルミックRGB v3では、ピクセルの輝度のみが考慮され、その近傍は考慮されていないため、有効/カット遷移の滑らかさがまだ不足していました。フィルミックRGB v4 では、ウェーブレットドメインのハイライトの再構築、つまりマルチスケールを導入します。これは、有効な/クリップされた遷移を滑らかにするだけでなく、クリップされていないRGBチャネル(可能な場合)でシャープな詳細を復元することも目的としています。連続散乱によって隣接領域の色を伝播するとき(プロセスは反復的であり、ユーザーは反復回数を設定できます)。ユーザーはパラメーターを選択して、よりテクスチャーのある再構成(クリップされていないチャネルの回復)またはよりスムーズな再構成(高周波補間)、よりカラフルまたはより無彩色、そして最終的にはよりシャープ(デジタルモード)またはよりぼやけた(シルバーブルーミングなど)を優先できます。

  4. フィルミックRGBを使用すると、さまざまな統計プロファイル(ガウスポアソン、または均一)を使用して、クリップされたハイライトにノイズを追加できます([オプション]タブを参照)。これにより、ノイズを均質化し、ハイライトでテクスチャをシミュレートして、画像の他の部分と比較して異常に滑らかな再構成されたハイライトを回避できます。これにより、クリップされたハイライトと再構成されたハイライトと有効なトーンの間の視覚的な遷移がより適切にマージされます。これは、ハイライトにも粒子がある銀フィルムのレンダリングにさらに近いものです。

  5. シーンの灰色の設定はデフォルトで消えますが、オプションで再度アクティブにできます。これは、視覚的な結果(存在しない)と全体的なワークフロー(注意、危険)の両方の観点から、グローバル露出とシーングレーの違いを誤解した後のユーザーの簡素化の必要性を満たします。したがって、フイルミックRGBを使用する「標準的な」方法は、露出モジュールを使用して画像の全体的な露出(明るさ)を事前調整し、次にフイルミックRGBを使用して画像のダイナミックレンジを利用可能な範囲内に制限します。表示媒体の範囲。この構成では、ダイナミックレンジ圧縮は、変換の影響を受けない唯一の値である中央のグレー(通常は18%に設定)の周りで実行されるため、全体的な明るさが維持されます。次に、これらの推奨事項を自由に超えてください。ただし、これは良い考えではないことを最終的に納得するには、もう1つのステップが必要になります。この構成では、フイルミックRGBは全体の明るさに影響を与えず、極端な明るさの圧縮にのみ影響を与えます。

  6. フイルミックRGBのデフォルト設定は、写真のメタデータに保存されている露出補正に応じてソフトウェアによって調整されます。したがって、ヒストグラムの右側に合わせて露出することに慣れているデジタル写真家の場合、ハイライトをクリッピングから保護するためにカメラ本体に手動の露出補正を強制します(これはデジタル写真で露出する唯一の良い方法です。光電半導体と光増感ハロゲン化銀イオンの技術的な違いを理解していない純粋主義者は、シーンに関連するパイプラインを自動的に設定します(最初の概算として、フィルムメーカーはまだ正確なものを推測できないため)中間の灰色の値は特定のシーンのものです)。

フイルミックRGB v3は、フイルミックRGBの最後のタブにあるカラーサイエンスコンボボックスから引き続き利用できます。また、同じタブでフイルミックRGB v3 からv4に画像を更新することもできます。この新しい フイルミックRGBのプレビューと、サイエンスカラーメニューから必要なバージョンの選択を次に示します。

 

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図1 フイルミックRGB(オプションタブ)



 

 

 

注:ハイライトの再構築は、反復によるウェーブレット分解によって実行されます。これにより、ある程度のパフォーマンスの低下が発生します。 このしきい値を超えるピクセルが検出されない場合、プログラムは再構成をバイパスするため、非常に高いハイライトしきい値を設定すれば、再構成を完全に無効にできます。 それにもかかわらず、ハイライトを説得力を持って再構築することの難しさを考えると、これは許容できる妥協案です。 現在のデフォルト設定では、パフォーマンスを向上させるためにハイライトの再構築がほとんど無効になっています。

フイルミックRGBがハイライト自体を再構築する場合には、デフォルトのハイライト再構築モジュールを非アクティブ化して、詳細を保持できます。 次に、このモジュールを非アクティブ化してできるマゼンタのハイライトを吸収するためには、ハイライトの彩度を下げてみてください。

今回は以上です。