フィルミックRGBモジュールのマニュアルの翻訳(1)

darktable3.4の大きなバージョンアップは、第1が、カラーキャリブレーションモジュールで、第2が、フイルミックRGBモジュールです。シーン参照ワークフローでは、表示参照ワークフローで、複数のモジュールに分散してた機能を、フィルミックRGBモジュールに集中させています。フィルミックRGBモジュールは非常に強力ですが、それなりに、マニュアルを読み込まないと使えない部分があります。とはいえ、表示参照ワークフローでは、フイルミックRGBモジュールとカラーキャリブレーションモジュールが理解できれば、現像の半分以上が終わってしまいます。

darktable3.2から、darktable3.4になって、フィルミックRGBモジュールが大幅に改定されたので、最新のモジュールのマニュアルを翻訳してみます。モジュールのマニュアルは長いので、分割して翻訳します。

今回は第1回です。


 

フィルミックRGB (filmic rgb)

https://darktable-org.github.io/dtdocs/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/

フィルミックRGBモジュールはクラシックフィルムの色調と色の応答を再現して、画像の色調範囲を再マッピングします。このモジュールは、シーンのダイナミックレンジをディスプレイのダイナミックレンジに拡大または縮小するために使用できます。

このモジュールは、中間調の色とコントラストを保護し、シャドウを回復し、明るいハイライトと暗いシャドウを圧縮します。詳細を保持する必要がある場合(雲など)には、ハイライトには特別な注意が必要です。

このモジュールは、T.J.SobotkaによるBlender3Dモデラーの同じ名前のモジュールから派生しています。主に生のセンサーデータからハイダイナミックレンジ画像を復元することを目的としていますが、 ベースカーブ(base curve) モジュールの代わりに任意の画像で使用できます。 開発者は、モジュールの詳細な説明をビデオfilmic rgb: remap any dynamic range in darktable 3.で提供しています。

フィルミックRGB(filmic rgb)は、darktable2.6.xのフィルミック( filmic)モジュールの後継です。基本的な原則はあまり変更されていませんが、デフォルト設定とその前提条件が変更されているため、以前のバージョンのユーザーは、ワークフローが新しいバージョンに1:1で変換されることを期待しないでください。


:このモジュールの技術的な外観にもかかわらず、モジュールを設定する最良の方法は、結果の品質を視覚的に評価することです。効果の強さを定量化するためにGUIに入力される数値を考えすぎないでください。


前提条件

このモジュールを最大限に活用するには、画像に準備が必要です。

  • キャプチャ(ETTR)

    カメラ内では、「Expose To The Right」(ETTR)と呼ばれる手法を使用することをお勧めします。これは、ハイライトをクリップせずに露出ができるだけ明るくなるようにショットを露出することを意味します。カメラ内のヒストグラムは、右側でピーキングすることなく(クリッピングを示している可能性があります)、右側までずっと接触している必要があるため、「右側に露出(exposing to the right)」と呼ばれます。この手法により、カメラのセンサーのダイナミックレンジを最大限に活用できます。

    カメラのデフォルトの自動露出測光モードでは、通常、画像の平均輝度が中間の灰色になるように画像が露光されます。時々、明るい色調が支配的なシーン(雪のシーンなど)の場合、カメラは画像を露出不足にして、それらの明るい色調をより中間の灰色に近づけます。暗い色調が支配的なシーンでは、画像が露出オーバーになり、ハイライトがクリッピングされる可能性があります。このような場合、カメラの露出補正ダイヤルを使用して露出を上げたり下げたりできます。darktable露出モジュールは、画像を処理するときにこの操作を考慮に入れることができます。

    光沢のあるオブジェクトに反射する鏡面ハイライトなど、場合によっては、ある程度のクリッピングが許容される場合がありますが、画像内のクリップされたデータは取り返しがつかなく失われることに注意してください。データがクリップされている場合、フィルミックRGB(filmic rgb)は、クリッピングの影響を軽減し、画像の他の部分とスムーズにブレンドするのに役立つ「ハイライト再構成(highlight reconstruction)」機能を提供します。この機能の設定は、[再構築(reconstruct)]タブにあります。 一部のカメラには、ハイライトを保護しながら露出を最大化するのに役立つ「ハイライト優先highlight priority)」露出計測モードを提供していることを知っておくと役立ちます。 また、多くのカメラには、画像の一部が切り取られているときに写真家に警告するのに役立つ「シマ模様表示(zebras)」や「点滅(blinkies)」などの機能があります。

  • 中間トーンの調整

    露光(Exposure) モジュールで、中間調が十分にクリアになるまで露光を調整します。露光を設定するときにハイライトが失われる心配はありません。ハイライトはフィルム処理の一部として復元されます。ただし、黒い領域の負のピクセル値を避けることが重要です。そうしないと、フィルミックRGB(filmic rgb)によって実行された計算が予測できない結果になります。一部のカメラモデル(主にCanon)では、rawspeed(darktableのrawデコードライブラリ)が誇張された黒レベルを設定し、黒がつぶれて負のピクセル値になる場合があります。その場合は、露光(Exposure) モジュールで負の黒レベル補正値(negative black level correction value)を設定して、黒を明るくします。

    フィルミックRGB(filmic rgb)の自動チューナーでは、ホワイトバランス(white balance)モジュールを使用して、最初に色かぶりを修正し、中間色を取得します。 RGB色空間では、輝度(luminance)とクロミナンス(chrominance)がリンクされており、フィルミックRGB(filmic rgb)の輝度検出は両方の正確な測定に依存しています。画像に非常にノイズが多い場合は、ノイズ除去の最初のステップを追加して黒の露出の読み取り値を改善し、高品質のデモザイキング(demosaicing)法を使用します。オートチューナーを使用せずに手動でフィルムをセットアップする場合は、ノイズについて心配する必要はありません。

  • 中間トーンの調整

    フィルミックRGB(filmic rgb)クロミナンス保存モードの1つを使用する場合は、[ベースカーブ(basecurve)] (https://darktable-org.github.io/dtdocs/module-reference/processing-modules/base-curve/) およびさまざまなトーンマッピングモジュールは使わないでください。これらは、クロミナンスの保存を役に立たなくする予測できないカラーシフトを生成する可能性があります。 フィルミックRGB(filmic rgb)を使用する場合には、これらのモジュールを使う必要はありません。

使用法

フィルミックRGB(filmic rgb)モジュールは、撮影されたシーン(RAW画像)のダイナミックレンジをディスプレイのダイナミックレンジにマッピングすることを目的としています。

このマッピングは3つのステップで定義され、それぞれが個別のタブのインターフェイスで処理されます。

  • シーン(scean)タブには、シーンの「入力(input)」設定が含まれており、撮影されたシーンの中間の灰色、白、黒を構成するものを定義します。

  • 再構築(reconstruct)タブには、画像のハイライトを処理するためのツールがいくつか用意されています。

  • ルック(look)タブには、入力パラメーター(シーンタブで定義)に適用されるマッピングの芸術的な意図が含まれています。特に、モジュールのこの部分は、S字型のパラメトリック曲線を適用して、中間トーンのコントラストを強調し、グレー値をディスプレイの中央のグレーに再マップします。これは、 ベースカーブ(base curve)  および  トーンカーブ(tone curve) ジュールの機能と似ています。一般的なガイドラインとして、曲線の両端をクリップせずに、ラチチュード(露光許容度;latitude)をできるだけ大きくする必要があります。

  • ディスプレイ(diaplay)タブは、変換された画像をディスプレイにマッピングするために必要な出力設定を定義します。通常の使用例では、このタブのパラメーターを調整する必要はほとんどありません。

  • オプション(option)タブには、いくつかのオプションの詳細設定とパラメータが含まれています。

  • フィルミックRGB(filmic rgb)はローカルコントラスト(local contrast)を圧縮する傾向があるため、フィルミックRGB(filmic rgb)を設定した後、 ローカルコントラスト( local Contrast) モジュールを使用してこれを補正することをお勧めします。 カラーバランス(color balance) ( モジュールの彩度を上げたり、 トーンイコライザー(tone-equalizer).を使用してトーンをさらに調整することもできます。

フィルミックRGB(filmic rgb)のスライダーの値は通常の安全な範囲に制限されていますが、右クリックしてキーボードで値を入力することにより、これらの制限外の値を入力できます。


フィルミックRGB(filmic rgb)では(「操作なし(no-operation)」になる)完全にニュートラルなパラメーターを設定することはできません。モジュールが有効になるとすぐに、イメージは常に少なくともわずかに影響を受けます。 ただし、次の設定でニュートラルに近づけることができます。

  • ルック(look)タブで、コントラスト(contrast)を1.0に、ラチチュード(露光許容度;latitude)を99%に、中間色の彩度(middle tones saturation)を0%に設定します。

  • オプション(options)タブで、シャドウ(shadows)とハイライト(highlights)のコントラスト(contrast)をソフト(soft)に設定します。

この設定では、フィルミックRGB(filmic rgb)シーン(scean)タブで設定された境界間の対数トーンマッピングのみを実行します。