ローカルコントラスト(3)マニュアルの復習
実例を示したあとで、マニュアルに戻って、復習します。
写真1は、デフォルトのローカルラプラシアンフィルタを選択しています。今までの実例のモードです。
写真2は、バイラテラルグリッドを選択しています。スライダーは3本で、detail以外は変わっています。
写真3は、ブレンドマスクの種類です。マニュアルでは、「blend modes 」の節に解説があるため、ローカルコントラストには、説明はありません。
2つのモードでは、ローカルラプラシアンフィルタが、ロバストなので、通常は、こちらを使います。
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blend modes
https://darktable-org.github.io/dtdocs/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/
ローカルコントラストのマニュアルの説明は以下です。
ローカルコントラスト
画像の局所的なコントラストを強調します。
これは、ローカルラプラシアン(デフォルト)または正規化されていないバイラテラルフィルタのいずれかを使用して実現されます。どちらのモードも、Lab色空間のLチャネルでのみ機能します。ローカルラプラシアンフィルタは、望ましくないハロー効果とエッジに沿って勾配が反転する現象に対してロバストに設計されています。
モジュール制御
バイラテラルグリッド
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coarseness 粗さ
調整するディテールのcoarseness粗さを調整します。
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contrast コントラスト
アルゴリズムが輝度レベルをどれだけ強く区別するかを制御します。このパラメータを増やすと、よりコントラストのある外観になります。
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detail 詳細
detail 詳細を追加または削除します。値が高いほど、ローカルコントラストが高くなります。
ローカルラプラシアン
ローカルラプラシアンフィルタのパラメータを理解するには、次のグラフのように、画像に曲線を適用することと考えることができます。
この曲線は、ローカルで機能し、ハローアーティファクトを回避する方法で画像に適用されます。
ローカルラプラシアンモードは、シャドウとハイライトと同様に、シャドウの持ち上げとハイライト圧縮もサポートします。
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detail 詳細
詳細を追加または削除します。値が高いほど、ローカルコントラストが高くなります。これにより、曲線の中央にS字型の要素が挿入され、局所的なコントラストが増減します。
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highlights ハイライト
これは、S字型のコントラスト曲線の一方の端に影響を与え、ハイライトのコントラストを効果的に増加または圧縮します。値が小さいと、ハイライトが下がります。
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shadows 影
ハイライトパラメータと同様に、これはコントラストカーブのもう一方の端に影響を与え、シャドウのコントラストを増減します。値が大きいほど、シャドウのコントラストが高くなります。値を小さくすると、シャドウが浮き上がり、フィルライトを効果的にシミュレートできます。これは、画像のローカル操作で行われることに注意してください。ただし、これは、完全に暗い画像をこの方法で明るくすることはできないことを意味します。明るいオブジェクトの前にある暗いオブジェクトのみが影響を受けます。
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midtone range ミッドトーン範囲
これは、コントラスト曲線のS字型部分の範囲を制御します。値を大きくするとSが広くなるため、より多くの値を中間調として分類し、より少ない値をハイライトとシャドウとして分類します。より高いダイナミックレンジ設定では、ハイライトとシャドウのコントラストを下げることにより、この値を減らしてより強力なレンジ圧縮を実現すると便利な場合があります。ただし、非常に強力なHDRシナリオの場合、これは、範囲を事前に圧縮するベースカーブ、おそらくほぼ対数カーブと組み合わせると最適に機能する可能性があることに注意してください。ベースカーブモジュールの露出融合機能は、時にはより満足のいく結果をもたらす可能性がありますが、ハロー効果を起こしやすい傾向もあります。
この設定を極端な値にすると、画像にバンディングアーチファクトが発生する可能性があります。これは、darktableがローカルラプラシアンフィルタの高速近似を計算する方法によるものです。
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