darktable3.4 のレファレンスカード

 

darktable 3.4のレフアレンスカードを見つけました。Creative Commonsです。

製作者は、Guillaume Martyです。

3つ折りで、A4の表裏になっています。フランス語です。

カードは、以下にあります。

https://www.guillaumemarty.fr/doc/feuille-dt.pdf

A4に納めるのは容易でないので、レイアウトは無視して、翻訳だけしてみました。

読んでみて、2、3勘違いしていた点に気づきました。なので、結構使えると思います。

写真は、原本を転載していますので、フランス語版のdarktableです。

 


darktableの現像方法の概要シート

darktable 3.4

 

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darktableは、主にデジタル写真を現像するオープンソースソフトウェアです。darktableは、ダークルームで使用される多数のモジュールを備えています。 シーン参照ワークフロー(フィルミックRGB)を使用すると、古いモジュールに起因するエラーを生じることなく、7つの少数のモジュールのみを使用して現像を大幅に簡素化できます。

RGBワークフローの詳細については以下を参照して下さい。:

https://frama.link/rvb-scene

このパンフレットは以下にあります。

https://darktable.fr/wp-content/uploads/2021/03/feuille-dt.pdf

https://www.guillaumemarty.fr/doc/feuille-dt.pdf

 


 

構成

スターホイールからアクセス可能

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-一般generalタブ:エレガントグレーのテーマ

-インポートimportタブ:作成者、権限などを構成します。

-ダークルームdarkroomタブ:ダークルームで一度に1つのモジュールを展開します 。

-処理treatmentタブ:ベースカーブを削除し、シャープネスを強化します。 シーンに関連するワークフローを選択するか、まったく選択しないか、デフォルトで最新の色順応を選択します。


 

詳しくは :

このシートは、このページにあるdarktable初心者向けチュートリアルの非常に短い要約です。

https://frama.link/tuto-dt

 


 

さらに知るためには

フランスのソフトウェアサイト(darktable.fr)には、このソフトウェアの学習を継続するための多くのドキュメントが含まれています。

https://www.guillaumemarty.fr


 

使用したモジュールのリスト

-トリミングと回転 crop and rotate

- 露光 exposure

-カラーキャリブレーション color calibration

-フィルミック RGB filmic RGB

-トーンイコライザー tone equalizer

-ローカルコントラスト local contrast

- カラーバランスcolor balance


 

現像条件

良い現像条件と悪い現像条件が確かにあります:

-適切な明るさ(ほとんどの場合明るすぎる)と最適なキャリブレーション(詳細:https://frama.link/gestion-couleur)を備えた正しい画面を用意する 。

-エレガントグレーのようなニュートラルなテーマ

-写真の周りに白いフレームを表示する色評価条件を使用します。 これにより、画像のコントラストを評価することができます。

 

電球アイコンからアクセス可能

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露光

露光を増減して、被写体の中間トーンを正しく露出します。

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露出補正は、撮影時に露光エラーを相殺することを可能にします。


 

クロップと回転

-画像を回転させる:ルーラー(定規)を使用するか、画像上に垂直または水平であると思われる線を描画します。

-画像をトリミング:比率を選択し、モジュールをロールアップしてトリミングして検証します。

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カラーキャリブレーション

白/グレーだけでなく色も考慮した新しいホワイトバランスです。これは、処理設定の最新の色適応で有効になります。

考慮すべきのはCATタブだけです。光源とその温度およびワークスペースを変更するために使用する3つの選択肢があります。:

-画像の自然な色を抽出するスポイト

-エッジ選択による検出(人工シーン)

-表面選択による検出:ノイズや非ニュートラルな表面にはあまり敏感ではありませんが、色付きのテクスチャには敏感です。選択後、光源とワークスペースが選択されます。色温度では光源の対応(有効かどうか)を見ることができます 。

光源、温度、作業スペースの変更に合わせて設定を微調整できます。 2つを考慮する必要があります。

-線形ブラッドフォード:daylight(昼光)と黒体

-CAT16:難しいライトタイプの青色LED

色域圧縮:作業色空間に彩度をもたらす。

負の値をクリップする:黒を美しくし、青のライトの問題を少なくする。

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フィルミックRGB

[シーン]タブ:輪郭の白と画像の白を一致させるように白の露出を調整して、コントラストをあまり失わずにテクスチャを復元します。 黒の露出を調整して真の黒を取得します。

 

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[ルック]タブ:曲線の端がクリップされている(オレンジ色)場合は、これらの領域を減らすことが効果がある場合があります。

-ラティチュード(中間トーンの部分)を減らすことにより、これは両端をより多くの調整できるようになります。

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-カーブの片側を優先するようにバランスを調整することが有効なことがあります。(片方だけがオレンジ色の場合に効果的)

コントラストを上げることができます。(1.5を超えすぎないでください)


 

トーンイコライザー

RGBフィルムを補完し、ゾーンごとのレタッチを可能にします。

まず、同じマスク(mask)という名前のタブでマスクを設定します。通常は露出の逆です。

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advancedタブに移動してと、変更を加えます。

-カーブを修正して

-マウスホイールを使用した画像

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注意:

-コントラストを保つために、曲線をきれいにします。(両端を0のままにします)

-写真の自然な側面を変更しないでください。(特に澄んだ空)


 

ローカルコントラスト

細部(detail)値を増加させて、フィルミックRGB(通常)によって減少するローカルコントラストを、増加させます。


 

カラーバランス

-彩度を増減する。:スライダーを選択する 。

-適切なルーラーを使用してコントラストを上げます。

 

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