darktable3.4のマニュアルの概要部分の和訳(6)

画像の編集:表示参照ワークフロー

これはレガシーモードであり、古いdarktableバージョンでの編集との下位互換性を提供し、ユーザーが新しいシーン参照scene-referred ワークフローを使用せずに以前の作業方法を続行できるようにします。

表示参照display-referredワークフローは、[ピクセルパイプpixelpipe]の非線形表示参照部分での画像処理の実行に重点を置いています。デフォルトでは、[ベースカーブbase curve]モジュールを使用して、線形シーン参照scene-referred空間から表示参照display-referred空間に画像をトーンマッピングしますが、他のトーンマッピングツール([トーンカーブtone curve]モジュールなど)も使用できます。多くのモジュールは、パイプラインの後半(このトーンマッピング遷移tone mapping transitionの後)に移動されるため、線形エンコード(シーン参照scene-referred)ピクセル値ではなく、ガンマエンコード(表示参照display-referred)ピクセル値で機能します。

表示参照display-referred ワークフローで画像を開発するために必要な基本的な手順のほとんどは、シーン参照scene-referred ワークフローと非常によく似ています。主な違いは、モジュールの選択と、それらがピクセルパイプに表示される順序にあります。表示参照display-referred ワークフローとシーン参照scene-referred ワークフローのモジュールの順序の違いを確認するには、[デフォルトのモジュール順序default module order]セクションを参照してください。


注:このセクションでは、シーン参照scene-referredワークフローでの使用が推奨されなくなったいくつかのレガシーモジュールについて説明します。 また、新しいユーザーは、代わりに[シーン参照scene-referred]セクションを参照して、darktableで画像を処理する最適な方法のガイドを参照することをお勧めします。


  • ホワイトバランス white balance

    [ホワイトバランスwhite balance]モジュールは、シーン参照scene-referredワークフローと同じように機能し、デフォルトでは、カメラによって提供されるホワイトバランス係数を使用します。これで許容できる結果が得られない場合は、カメラプリセットを使用するか、画像のニュートラルスポットからホワイトバランスを取ります。温度スライダーを使用して、画像を「暖かくwarmer」または「冷たくcooler」することができます。後で説明するように、より高度なカラーグレーディングは他のモジュールに任せたほうがよいでしょう。

  • 露出補正 exposure correction

    [露出exposure]モジュールはシーン参照scene-referredモードと同じように機能しますが、使用方法が少し異なります。表示参照display-referred モードでは、ハイライトを吹き飛ばしすぎないようにし、必要に応じて[ベースカーブbase curve]モジュールを使用して中間トーンを調整する必要があります。

    露出exposureモジュールを使用して黒レベルを微調整してコントラストを高めることはできますが、RGB値が負になる可能性があるため、これを行う場合は十分に注意する必要があります。ベースカーブbase curveのつま先を調整してコントラストを上げる方が良いですが、これは少し面倒な場合があり、[フィルミックRGB filmicrgb]モジュールがdarktableに導入された理由の1つです。

  • ノイズ削減 noise reduction

    シーン参照scene-referredワークフローと同様に、ノイズリダクションの最適な開始点は[ノイズ除去(プロファイル)denoise (profiled)]モジュールです。同様に、[rawのノイズ除去raw denoise]、[表面ぼかしsurface blur]、[天体写真のノイズ除去astrophoto denoise]、または[コントラストイコライザーcontrast equalizer]モジュールを使用することもできます。

  • スポット修正 fixing spots

    シーン参照scene-referredワークフローと同様に、[レタッチretouch]、[スポット除去spot removal]、および[ホットピクセルhot pixels]モジュールを使用して、画像内のアーティファクトを修正できます。

  • 幾何学補正 geometrical corrections

    シーン参照scene-referredワークフローと同様に、[トリミングと回転crop and rotate]、[遠近法補正perspective correction]、[レンズ補正lens correction]モジュールを使用して、歪みを補正し、画像をトリミングできます。

  • 細部の復元 bringing back detail

    [シャドウとハイライトshadows and highlights]モジュールは、これらの詳細を目に見える色調値に戻すのに役立ちます。デジタルセンサーの性質上、完全に吹き飛ばされたハイライトの構造の詳細は復元できません。ただし、[ハイライト再構成highlight reconstruction]モジュールを使用すると、これらの領域の好ましくない色かぶりを修正できます。 [色再構成color reconstruction]モジュールは、露出過度の領域を周囲に基づいた適切な色で塗りつぶすことができます。 [フィルミックRGB filmic rgb]モジュールもハイライトの再構築を提供しますが、必ず最初に[ベースカーブbase curve]を無効にしてください。

  • 色調値の調整 adjusting tonal values

    ほとんどすべてのワークフローには、画像の色調範囲の調整が含まれる可能性が高く、darktableにはこれを支援するいくつかのモジュールが用意されています。最も基本的なのは[コントラスト 輝度 彩度 contrast brightness saturation]モジュールです。 [トーンカーブtone curve]モジュールでは、カーブを作成してトーン値を調整します。 [レベル levels]モジュールと[RGB レベル rgb levels]モジュールは、ヒストグラムに3つのマーカーがある簡潔なインターフェースを提供します。そしてもちろん、必要に応じて([ベースカーブbase curv]を無効にした後)、表示参照display-referredワークフローで[フイルミックRGB filmicrgb]モジュールを使用することを妨げるものは何もありません。

  • ローカルコントラストの強化 enhancing local contrast

    ローカルコントラスト強調により、画像の細部と明瞭さを強調できます。注意深く使用すると、写真に適切なポップを与えることができます。このタスクには、いくつかのモジュールを使用できます。 [ローカルコントラストlocal contrast]モジュールは、いくつかのパラメータを使用するだけで簡単に処理できます。 [コントラストイコライザーcontrast equalizer]モジュールは、はるかに用途が広いが、より複雑な手法を提供します。プリセットを見て、どのように機能するかを感じてください。コントラストイコライザーは、空間的な寸法が役割を果たす多くの調整のためのdarktableの「スイスアーミーナイフ」です。ピクセルパイプライン内のこのモジュールの位置は、シーン参照 scene-referredワークフローと表示参照display-referredワークフローの間で大幅に異なることに注意してください。

  • 色の調整 color adjustments

    darktableには、画像の色を調整するための多くのモジュールが用意されています。 [色補正]モジュールには、非常に簡単な手法が実装されています。このモジュールを使用して、画像に全体的な色合いを与えたり、全体的な彩度を調整したりしてください。 [カラーゾーンcolor zones]モジュールは、ユーザー定義のゾーンで、彩度、明度、色相を調整するためのより細かい制御を提供します。 [トーンカーブtone curve]モジュールは、従来の色調値の調整に加えて、画像の色を細かく制御できます。最後に、画像を白黒に変換する場合は、[モノクロmonochrome]モジュールによって、使いやすく直感的なユーザーインターフェイスを備えた優れた出発点が提供されます。または、[カラーキャリブレーションcolor calibration]モジュールの使用も検討できます。

  • シャープ化 sharpening

    Raw画像からワークフローを開始する場合は、最終的な出力をシャープにする必要があります。 [シャープ化sharpen]モジュールは、ほとんどの画像処理ソフトウェアで利用可能な従来のUSM(アンシャープマスク)アプローチで、これを行うことができます。画像のエッジを強調するもう1つの非常に用途の広い方法は、darktableの豊富な[ブレンディングblending]演算子のセットと組み合わせた[ハイパス highpass]モジュールによって提供されます。

  • 芸術的効果 artistic effects

    darktableには、芸術的なエフェクトモジュールの豊富なセットが付属しています。たとえば、[透かしwatermark]モジュールを使用して、画像に透かしを追加できます。 [粒子 grain]モジュールは、古典的なアナログフッテージの典型的なノイズをシミュレートします。 [カラーマッピング color mapping]モジュールを使用して、あるカラー画像のルックアンドフィールを別のカラー画像に転送します。 [低照度low ligh]モジュールを使用すると、人間の視覚をシミュレートして、低照度の写真をより現実に近づけることができます。 [段階的濃度フィルターgraduated density filter]は、露出と色補正のために画像にニュートラルまたはカラーグラデーションを追加します。