darktable3.4のマニュアルの概要部分の和訳(3)

画像のインポート、評価、タグ付け

darktableで新しい画像を編集する場合、最初のステップは画像を[インポート]することです。これにより、インポートされた画像のエントリがdarktableのライブラリデータベースに作成され、画像に加えた変更を追跡できるようになります。画像のインポートには、主に2つの方法があります。

  • ファイルシステムを使って画像をインポートします

    ファイルシステムを使って、単一のイメージまたはイメージを含むディレクトリ(オプションでサブディレクトリを介して繰り返される)から、画像をインポートできます。画像をインポートすると、darktableは画像の内部メタデータとそれに付随する[XMPサイドカーファイル]を読み取ります。画像がすでにインポートされている場合、その画像は無視されます(ただし、サイドカーファイルへの更新はすべて読み込まれます)。各画像の場所はライブラリデータベースに記録されますが、darktableはファイルをどこにもコピーまたは移動しません。ファイルを特定のディレクトリにコピーするプログラムが必要な場合は、[rapid photo downloader]のような別のプログラムを使用できます。

  • カメラから画像をインポートします

    カメラから画像をインポートするには、最初にUSBケーブルでカメラをシステムに接続します。システムがカメラのファイルを自動マウントしようとする場合には、マウント操作の中止を選択する必要があります。そうしないと、darktable内からカメラにアクセスできません。インポートモジュールにカメラが表示されない場合は、[デバイスをスキャン]ボタンを押してください。カメラが検出されると、インポートモジュールは、撮影中に画像をインポートするか、カメラをテザリングする機能を提供する必要があります。ファイルシステムから画像をインポートする場合と異なり、darktableは、[設定>インポート]で定義されたファイル命名パターンに従って、カメラからインポートされたファイルを指定されたディレクトリに物理的にコピーします。

画像がインポートされると、ライトテーブルビューに表示されます。デフォルトで、画像にはすべて1つ星の評価が付けられます。

新しくインポートされた写真のセットを管理するには、タグを付けたり、評価を調整したりするなど、さまざまな方法があります。 デジタル資産管理機能の完全なリストについては、このガイドのライトテーブル[lighttable]セクションを参照してください。

次に、ワークフローの例を示します。

  1. ライトテーブルビューを設定して、1つ星の評価の写真を表示します。

  2. 写真の第1レベルのスクリーニングをすばやく実行します。写真の焦点が著しくずれている、または使用に耐えない場合は、Rキーを使用して写真を拒否するか、0つ星の評価を付けます。写真が妥当に見え、次のフェーズに進む必要がある場合は、2を押して2つ星の評価を付けます。 1つ星の評価がなくなった写真は、自動的に表示されなくなります。最初のレベルの評価が完了するまで、この方法を続けます。

  3. 次に、ライトテーブルビューを設定して、正確に2つ星の評価の写真のみを表示します。これらの写真をより注意深く調べて、3つ星の評価に昇格させるか、1つ星または拒否された評価に戻すかを決定します。

  4. これで、3つ星の写真を簡単に編集して、保持する価値があるかどうかを確認できます。結果に満足している場合は、写真のタグを作成して、4つ星または5つ星の評価に昇格させることができます。

  5. 4つ星と5つ星の写真に目を通し、最終的な編集を行い、印刷し、ポートフォリオサイトに公開するなどして、多くの批評家の称賛を浴びてください。

  6. スペースが限られている場合は、拒否された画像または0つ星の画像を完全に削除することを検討してください。ライトテーブルでこれらの画像を選択し、[選択した画像]モジュールで[ゴミ箱]オプションを使用します。これは、二度と必要になることはないと確信している写真(焦点が合っていない、露出オーバーなど)に対してのみ行う必要があります。

画像の編集:ワークフローの概要

このセクションでは、創造的な目標を達成できるモジュールが手元にあるときに、ダークルーム[darkroom]ビューで画像を作成する基本を説明します。

最初に、ライトテーブル[lighttable]ビューで画像のサムネイルをダブルクリックして、ダークルームで画像を開きます。

ダークルームで画像に加える各変更は、履歴スタックアイテムに変換されます。履歴は、データベースとそのイメージのXMPサイドカーファイルに保存されます。画像を切り替えたり、darktableビューから別のビューに移動したりすると、すべての変更が自動的に保存されます。いつでも安全にダークルームモードを終了するか、darktableを終了して、後で戻って作業を続けることができます。このため、darktableには「保存」ボタンは必要なく、「保存」ボタンはありません。

ダークルームモードの左側のパネルには、[履歴スタック]モジュールがあり、変更内容が一覧表示されます。下から順に作成–編集するたびに、スタックの一番上に新しいアイテムが追加されます。変更間の比較のために、この履歴の以前のポイントを選択して、画像がそのポイントでどのように見えたかを示すことができます。スタックを圧縮して、編集の冗長な中間ポイントを削除できます。実行した内容に満足したら、履歴スタックを圧縮するだけです。履歴スタックを圧縮すると、選択した履歴エントリより上のすべての編集が完全に削除されることに注意してください。

多数の[処理モジュール]がdarktableとともにインストールされ、[モジュールグループ]に整理されています。これらのグループには、右側のパネルの上部、[ヒストグラム]のすぐ下にあるトグルボタンからアクセスできます。

ワークフローの選択

画像を処理するときには、ピクセルパイプ[pixelpipe]と呼ばれる一連のモジュールを適用します。

 

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  1. シーン参照モジュールは、シーンでカメラによって収集された光の量に比例するピクセル値を処理することを目的としています。ピクセルパイプのシーン参照セクションの画像のダイナミックレンジは、多くの場合、表示媒体のダイナミックレンジよりも大きくなります。

  2. ピクセルパイプのある時点で、これらのピクセル値はトーンマッピングモジュールによって、モニターまたはハードコピー印刷での表示に、より適したより小さなダイナミックレンジに圧縮されます。

  3. 残りのモジュールは、ピクセルパイプのこの非線形表示参照セクションで動作して、最終的な出力画像を生成します。

darktableには提供される2つの標準ワークフローがあります(これらは[設定>処理>ピクセルワークフローのデフォルトの自動適用]で変更できます):

  • [シーン参照ワークフロー]:ここでは、パイプラインのシーン参照部分で可能な限り多くの処理を実行し、表示参照スペースに対して可能な限り遅くダイナミックレンジ圧縮を実行することに重点を置いています。 これはdarktableの推奨ワークフローです。 [ filmic rgb ]モジュールを使用して、トーンマッピングの圧縮を実行します。

  • [ 表示参照ワークフロー ]:これはレガシーワークフローであり、darktableに最初にインストールされました。ピクセルパイプのかなり早い段階でトーンマッピング圧縮を実行するため、モジュールの多くはディスプレイ参照空間で動作します。 [ベースカーブ]モジュールを使用してトーンマッピング圧縮を実行します。

3番目のオプションは、ワークフロープリセットオプションをなしに設定することです。 この場合、シーン参照ワークフローモジュールの順序がデフォルトで使用されますが、上記のモジュールはいずれも自動的に適用されません。 適切なトーンマッピングを利用し、必要に応じてモジュールを並べ替えるのはユーザーの責任です。


注:シーン参照ワークフローと表示参照ワークフローの間で設定を変更する場合、新しい設定は新しくインポートされた画像にのみ適用されます。別のワークフロー設定を使用してすでに画像をインポートしている場合は、ダークルームビューの[履歴スタック]モジュールに移動し、[元の画像]を選択して、[履歴スタックの圧縮]をクリックします。 これにより、以前の編集がすべて破棄され、その画像のワークフローがリセットされます。