露光調整とフィルミックRGBの初心者向け解説(5)

フィルミックRGBの復習(2)

前回はv3.0マニュアルの要約でした。今回は、本文の前半部分です。

前提条件

フィルムRGBを最大限に活用するには、RAW画像の撮影にいくつかの準備が必要です。

  • カメラ内で、ショットの露出を「右側」にセットします。これは、ハイライトがヒストグラムの右側にあり、クリッピングの危機に瀕しているが、クリッピングされていないように、ショットを露出不足にすることを意味します。カメラ画面で画像プレビューが非常に暗いかどうかは関係ありません。ハイライトがクリップされていない限り、フィルムrgbは生データから詳細を復元できるはずです。クリップされたデータは回復できないことに注意してください。クリッピングを診断するのに役立つクリッピングアラートプレビューを備えたカメラもあれば、ハイライト優先露出モードを備えたカメラもあります。

  • [露光]モジュールで、中間調が十分にクリアになるまで露出をあげます。ハイライトが失われる心配はありません。ハイライトは、フィルミックRGB処理の一部として復元されます。ただし、黒い領域の負のピクセルを回避することが重要です。この場合、フィルミックRGBによって実行された計算は、予測できない結果になります。一部のカメラモデル(主にCanon)では、rawspeed(darktableのrawデコードライブラリ)が誇張された黒レベルを設定し、黒がつぶれて負の値になる場合があります。その場合は、[露光]モジュールで負の黒レベル値を設定して、黒を明るくします。

  • フィルミックRGBの自動チューナーを使用する場合は、最初に[ホワイトバランス]モジュールを使用して、色かぶりを修正し、自然な色合いに設定します。 RGB色空間では、輝度とクロミナンスがリンクされており、フィルミックRGBの輝度検出は両方の正確な測定に依存しています。写真に非常にノイズが多い場合は、最初にノイズ除去のステップを追加して、黒の露出の読み取りを支援し、高品質のデモザイク処理を使用します。

  • フィルミックRGBのクロミナンス保存モードを使用する場合は、ベースカーブモジュールだけでなくトーンマッピングモジュールも使用しないでください。これらは、クロミナンスの保存を使えなくする予測できないカラーシフトを生成する可能性があります。フィルミックRGBを使用する場合、これらのモジュールは通常必要ありません。

 

使用法

フィルミックRGBモジュールは、撮影したシーン(RAW画像)のダイナミックレンジをディスプレイの(小さい)ダイナミックレンジにマッピングすることを目的としています。このマッピングは3つのステップで定義され、それぞれのインターフェイスは個別のタブで処理されます。

  • [シーン]タブには、シーンの「入力」設定が含まれています。これは、撮影されたシーンの中間の灰色、白、黒を構成します。

  • [ルック]タブには、[シーン]タブで定義された入力パラメーターに適用されるマッピングのパラメーターが含まれています。特に、モジュールのこの部分は、S字型のパラメトリック曲線を適用してコントラストを強調し、グレー値をディスプレイの中央のグレーに再マップします。これは、ベースカーブまたはトーンカーブモジュールが行うことと似ています。

  • [ディスプレイ]タブは、変換された画像をディスプレイにマッピングするための出力設定を定義します。通常の使用例では、このタブはごくまれにしか使用されません。

 

フォルミックRGBのスライダーの範囲は通常の安全な値に制限されていますが、右ボタンでスライダーをクリックしてキーボードで値を入力することにより、範囲外の値が使用できます。 フィルミックRGBにはニュートラルパラメータがないため、動作しません。モジュールが有効になるとすぐに、イメージは常に少なくともわずかに影響を受けます。

モジュール上部の曲線は読み取り専用であり、スライダーで実行される操作のガイドとして機能します。明るい曲線はトーンマッピング曲線であり、横軸はシーンの露出を表し、縦軸はディスプレイの露出を表します。暗い曲線は彩度低下曲線であり、シーンの露出の関数としての彩度のパーセンテージを表します。

ミドルグレーの輝度([シーン]タブ)Middle-grey luminance (Scene tab)

ミドルグレイの輝度は、18%グレイと呼ばれるシーンのRGB空間での輝度です。そのカラーピッカーツールは、描画された領域の平均輝度を読み取ります。シーンの照明条件でグレーカードまたはカラーチャート(IT8チャートまたはカラーチェッカー)を撮影した場合は、グレーカラーピッカーツールを使用して、画像のグレーパッチの輝度をすばやくサンプリングできます。他の状況では、カラーピッカーを使用して被写体の平均輝度をサンプリングできます。

ミドルグレイの輝度の設定は、明度補正と同様に画像に影響を与えます。 100%に近い値は、ハイライトを圧縮しませんが、シャドウを回復できません。 0%に近い値はシャドウを大幅に回復しますが、ハイライトをより厳しく圧縮し、ローカルコントラストの損失をもたらします。線形エンコードされたカメラRGBの標準のミドルグレー値は18%です。グレーの適切な値は、通常、画像全体または被写体の平均輝度です。スタジオおよび屋内(ダイナミックレンジの低いシーン)では、適切なグレー値が15〜18%の範囲で見つかります。ハイダイナミックレンジシーン(風景、バックライト付きポートレート)では、適切なグレー値は1.25〜9%です。

ミドルグレーの輝度を変更すると、それに応じて白と黒の露出が自動的にスライドし、クリッピングからダイナミックレンジを維持し、適切なパラメータをより速く設定できるようにします。グレイのスライダーによる自動調整に満足できない場合は、後で白と黒の露出パラメータを再度修正できます。

白の相対露出([シーン]タブ)White relative exposure (Scene tab)

白の相対露出は、純粋な白と真ん中の灰色の間のストップ数(EV)です。これはダイナミックレンジの右境界です。 白の相対露出は、ハイライトのクリッピングを回避するように調整する必要があります。白露光カラーピッカーツールは、描画領域全体のRGB空間で最大輝度を読み取り、それが純粋な白であると想定し、読み取り値を100%輝度に再マップするように白露光パラメーターを設定します。

グレーを18%に設定すると、白の露出は常に約2.45EVになります。グレーを100%に設定する場合には、白の露出を0EVに設定する必要があります。

黒の相対露出([シーン]タブ)Black relative exposure (Scene tab)

黒の相対露出は、純粋な黒と中間の灰色の間のストップ数(EV)です。ダイナミックレンジの左境界です。黒露光カラーピッカーツールは、描画領域全体のRGB空間で最小輝度を読み取り、それが純粋な黒であると想定し、最小読み取り値を0%輝度に再マップするように黒露光パラメーターを設定します。ブラックカラーピッカーの測定はノイズに非常に敏感であり、最小輝度が純粋な黒(実際のデータ)なのかノイズだけなのかを識別できません。ブラックカラーピッカーは低ISO画像と高品質のデモザイク処理でより効果的に機能します。カラーピッカーが黒の露出を-16EVに設定した場合、それは測定が失敗したことを示しており、手動で調整する必要があります。

黒の相対露出により、ローライトをどこまで回復するかを選択できます。白の露出とは逆に、黒のクリッピングを完全に回避できるとは限りません。すべてのカメラセンサーには、ISO値ごとに最大の物理ダイナミックレンジがあります([* DXOmark ](https://www.dxomark.com/)または[ DPreview *](https:// www.dpreview.com/))、フィルミックRGBのソフトウェアダイナミックレンジ(ダイナミックレンジ=白露出-黒露出)は、通常、センサーの物理ダイナミックレンジ(ほとんどの場合10-14EV)を超えてはなりません。シーンのダイナミックレンジは、特に屋内では、カメラのダイナミックレンジよりも低くなる可能性があることに注意してください。

ダイナミックレンジのスケーリングと自動調整([シーン]タブ)Dynamic range scaling and auto-tune (Scene tab)

自動調整カラーピッカーは、上記の3つのカラーピッカーをすべて組み合わせて、描画された領域の平均をグレーの推定値、最大値を白、最小値を黒のように使用して、グレー、白、黒の露出を一度に設定できます。 これは風景写真では良い結果をもたらしますが、通常、ポートレートや屋内シーンでは失敗します。

シーンで真の白と真の黒が利用できない場合、画像で読み取られる最大および最小のRGB値は有効な仮定ではなくなるため、ダイナミックレンジスケーリングは、検出されたダイナミックレンジと現在のパラメータを対称的に縮小または拡大します。これはすべてのカラーピッカーで機能し、白と黒の相対露出の現在の値を調整します。