darktable4.0の概要(1)

darktable 4.0の概要の和訳です。今回は、大きな変更(The big ones)です。

 

なお、以下の翻訳の日本語モジュール名は、和文メニューのモジュール名とクロスチェックしていません。ずれている部分もあると思います。

筆者は、モジュール検索を頻繁に使用しますので、dakrtable4.0を日本語表示ではなく、英語表示で使っています。このため、英文のモジュール名の正確さを優先しています。



大きな変更

以下は、darktable4.0に追加された主な機能の概要です。 これらの機能については、ユーザーマニュアルと付随するブログ投稿で詳しく説明されています。

  • 色と露出のマッピング Color and exposure mapping

    「露出 exposure」および「カラーキャリブレーション color calibration」モジュールの新機能を使用すると、画像内の任意のソースオブジェクトを任意のターゲット色と照合するために、カラーピッカーのターゲット色/露出 a target color/exposure を定義および保存できます。 これを使用して、既知の色の非灰色 non-gray オブジェクトに対してホワイトバランス(色順応 chromatic adaptation)を実行したり、一連の画像全体でオブジェクトの色の一貫性 consistency を確保したりできます。

  • フィルミック v6

    Filmic v6は、新しいカラーサイエンスを導入しています。この変更により、中程度の白と黒に近い強制的な彩度低下desaturation がなくなり、出力(またはエクスポート)色空間に対する真の色域マッピング true gamut mapping に置き換えられます。これにより、特に青い空で、より飽和した saturated 色が可能になります。

    「彩度の低いハイライト desaturated highlights」の外観を好むユーザーの場合は、彩度の保持 chroma preservation を無効にすることでこれを行うことができますが、v6では、この方法に伴う従来の色相シフト traditional hue shift (飽和した青い空  saturated blue がシアンに、飽和した赤が黄色に劣化する)を防ぐために色相の手錠 hue handcuff を追加しています。

    この色域 gamut のサニタイズ  sanitization は、darktableに追加される3番目の最後の機能で、入力(カラーキャリブレーション)から芸術的な変更(カラーバランスrgb)、出力(フィルムv6)までの完全にサニタイズされたカラーパイプラインがあります。ユーザーは、無効な入力色 invalid input colors をパイプラインの早い段階で、復元できる可能な限り破壊的でない方法と、有効な色をパイプラインに沿って色域から押し出すことがない方法の知識を使って、画像を安全にカラーグレーディングできるようになりました。

    注:モジュールがパイプラインのフィルミックRGBの後に適用される場合、モジュールはこの色域マッピングの恩恵を受けず、最終的なエクスポート段階でLittleCMS2(有効になっている場合)に依存します。
  • ガイド付きラプラシアンハイライト再構成 Guided laplacian highlight reconstruction

      新しい「ガイド付きラプラシアン guided laplacian」メソッドが「ハイライト再構成 highlight reconstruction」モジュールに追加されました。 これは、反復的でマルチスケールのウェーブレットスキームを使用して、クリップされていないRGBチャネルから有効な詳細 valid details を抽出し、これらの詳細を使用してクリップされたチャネルの再構築をガイドし、最後に、エッジ認識色拡散を使用して、隣接する有効な領域からカラーグラデーションを伝播します。 これにより、エッジからの色のにじみが制限されます(たとえば、切り取られた青い空の再構築で、緑の葉が色のにじみを防ぐことができます)。


  ノイズ設定により、ポアソンノイズを再構成されたハイライトに追加して、ノイズの多い高ISOイメージにブレンドすることができます。

  この方法はベイヤーセンサーでのみ使用可能であり、X-Transセンサーには適用できません。

  • darktableユニフォームカラースペース2022のご紹介 Introducing the darktable Uniform Color Space 2022

      ダークテーブルUCS22は、カラーバランスRGBモジュールで実行されるように、特に芸術的な彩度の変化を目的として、心理知覚実験データから設計された知覚的に均一な色空間です。 これは、ヘルムホルツ-コールラウシュ Helmholtz-Kohlraush 効果(知覚される明るさのカラフルさの寄与を考慮)を補正し、一定の明るさでパイプラインRGBに対して効率的な色域マッピングを可能にする明るさ飽和スキームを使用します。 これにより、カラーバランスRGBの彩度コントロール  saturation control の動作が向上します。

  • UIの書き直し UI Rewrite

      UIが完全に刷新され、外観と一貫性が向上しました。 パディング、マージン、色、コントラスト、配置、およびアイコンが全体的に作り直されました。

  モジュール内の折りたたみ可能なセクションも再設計され、機能がより明確で見栄えが良くなりました。UIが乱雑にならないように、新しい折りたたみ可能なセクションが 次のモジュールに追加されました。

 

  • 口径食 vignetting モジュールは、わかりやすくするために2つのセクションに分割されています。

  「クロップ crop」と「ホワイトバランス white balance」から余分な部分を削除しました。

  IPAPGothicフォントのサポートが追加されました。

  モジュール記述ツールチップ module-description tooltips は、確実により良いレイアウトにするために作り直されました。

  最後に、デフォルトのテーマがエレガントグレー Elegant Grey に変更されました。 darktableのデフォルトは、チームが推奨するテーマに沿ったものになりました。

  • パフォーマンスとOpenCLサポートの変更 Performance and OpenCL support changes

    すべてのパフォーマンスとOpenCL設定、およびピクセルパイプの最適化が完全にレビューされ、更新されました。 多くの新しい最適化が追加され、ユーザー設定が簡素化されました。

      すべての構成がデバイスごとになり、各OpenCLバイスを個別に調整できるようになりました。

  パフォーマンス構成 configuration が実行時に適用されるようになり、変更時にdarktableを再起動する必要がなくなりました。

一部のモジュールのタイリング係数が正しくないか、過度に保守的であるため、darktableが不必要に遅くなっていた(不要なときにタイリングが使用されたため)followimgモジュールが更新されました。

  • デモザイク demosaic (X-Trans)
  • レタッチ retouch
  •