グラデーションデンシティ
今回は、空の塗りつぶしが単調にならないために、グラデーションデンシティを使います。
空を抽出するマスクは、「描画+パラメトリック」マスクを使います。
写真1で、「描画+パラメトリック」マスクを使って、空のマスクを抽出しています。
写真2では、hueスライダーを調整して、色を入れています。
ここで、三角のついた横棒が、グラデーションの位置をきめますので、この位置を調整します。
写真2を見ると、山の木と空の境が不自然です。
写真3では、フェザー(feathering radius)を調整して、境が、不自然にならないようにしています。
写真4が、最終画像です。
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