darktable3.4のマニュアルの概要部分の和訳(5)

注意して使用するモジュール

シーン参照ワークフローに適した代替手段がまだないモジュールがいくつかあります。これらのモジュールは、必要に応じて、慎重に慎重に使用する必要があります。

  • [バイブランス(活気)vibrance]

    色を暗くする傾向があります。彩度パラメトリックマスクで[カラーゾーンcolor zones]を使用して、より詳細に制御することを検討してください。

  • [カラーゾーンcolor zones]

    遷移は適切ではない場合があります。別の方法として、パラメトリックマスクparameteric maskで[カラーバランスcolor balance]を使用することもできます。

  • [ヴェグネット(ケラレ)vignetting ]

    このモジュールは、減衰(フォールオフfall-off)が強すぎると不自然に見える結果を生成する可能性があります。遷移領域が大きい楕円形のマスクで[露出exposure]モジュールを使用し、同じマスクで[カラーバランスcolor balance]を追加してエッジの彩度を下げる方がよい場合があります。


注:任意のモジュールで[ブレンドモードblend modes]を使用する場合、ブレンドモードの多くは表示参照(display-referred)空間用に最適化されており、中間グレー値を50%と想定していることに注意してください。線形シーン参照(scene-referred)空間の場合、算術演算(加算、乗算、除算、減算、平均)、最大/最小比較(画面)、またはチャネル分離(色相、色、彩度など)に基づくブレンドモードを使用します。


その他の芸術的効果

darktableで利用できる芸術的な効果モジュールもいくつかあります。ほんの数例を挙げると:

[透かしwatermark]モジュールを使用して、画像に個別の透かしを追加します。

[粒子grain]モジュールを使用して、古典的なアナログ写真の典型的なノイズをシミュレートします。

[カラーマッピングcolor mapping]モジュールを使用して、あるカラー画像のルックアンドフィールを別のカラー画像に転送します。

[ロウライトビジョンlowlight vision]モジュールを使用して人間の視覚をシミュレートし、ロウライト(低照度)の写真をより現実に近づけます。

[グラデーションデンシティgraduated density]フィルターを使用して、露出と色補正のために画像にニュートラルまたはカラーグラデーションを追加します。

 

使用可能なモジュールのリストについては、[処理モジュールリファレンスprocessing module reference]を参照してください。

使うべきでないモジュール

シーン参照ワークフロー内での使用が推奨されなくなったモジュールがいくつかあります。これは、使用できないという意味ではありませんが、スライダーを押しすぎると望ましくない効果が生じる可能性があり、より良い代替手段があります。いずれの場合も、推奨される代替モジュールが簡単な説明とともにリストされています。

  • ローカルトーンマッピングlocal tone mapping(非推奨))

    [トーンイコライザーtone equalizer]を優先。

    このモジュールは、ハローとフリンジを引き起こす可能性のある非線形(対数log)マッピングに両側ブラーを適用します。これは、非線形エンコーディングで動作するブラーblursとオクルージョンocclusionsを実行するモジュールに共通の問題です。

  • [グローバルトーンマップglobal tonemap(非推奨)]

    [フィルミックRGB filmicrgb]を優先。

    このモジュールは、Lab色空間を使用してHDR画像を処理しようとしますが、これは高ダイナミックレンジにはあまり適していません。フィルミックRGBfilmic rgbモジュールは線形空間で動作し、シーンからの広範囲の入力値に簡単にスケーリングして、ディスプレイおよび印刷デバイスが要求するより狭いダイナミックレンジに適合させることができます。

  • [シャドウとハイライトshadows and highlights]

    [トーンイコライザーtone equalizer]を優先。

    このモジュールは、Lab色空間のぼかしblursで機能し、ハロー、ハイライトの高いローカルコントラスト、シャドウの青への色相シフトなどの問題が発生します。

  • [ローパスlowpass]

    [コントラストイコライザーcontrast equalizer]または[トーンイコライザーtone equalizer]を優先。

    Lab色空間でぼかし blursを行うもう一つのモジュール。ぼかしblurringにはコントラストイコライザーcontrast equalizerを、ローカルダイナミックレンジ圧縮が必要な場合はトーンイコライザーtone equalizerをお勧めします。

  • [ハイパスhighpass]

    Lab色空間で実行されるブラーblurを使用するため、[ローパスlowpass]モジュールと同じ問題があります。細かいシャープネスにはコントラストイコライザーcontrast equalizerを使用し、一般的なシャープネスには ローカルコントラストlocal contrastを使用します。

  • [シャープ化sharpen]

    [コントラストイコライザーcontrast equalizer]または[ローカルコントラストlocal contrast]を優先。

    シャープ化sharpenモジュールで使用されるUSMアルゴリズムには、ハイパスhighpassモジュールと同じ問題があり、アーティファクトが発生しやすくなります。ぼけ除去de-blurringにはコントラストイコライザーcontrast equalizerが提供するプリセットを使用し、一般的なシャープネスにはローカルコントラストlocal contrastを使用します

  • [モノクロmonochrome]

    [カラーキャリブレーションcolor calibration](または[カラーバランスcolor balance])を優先。

    モノクロmonochromeモジュールは、使用するのが非常に面倒な場合があります。カラーキャリブレーションcolor calibrationプリセットは、フィルムで物理的に発生することをより適切にエミュレートします。または、カラーバランスcolor balanceモジュールの出力彩度スライダーを0%に設定して、より知覚的なアプローチをとることができます。

  • [フィルライトfill light(非推奨)]

    [トーンイコライザーtone equalizer](または[露出exposure])を優先。

    シーンに光を追加するために使用されるこのモジュールは、Lab色空間でブラーblursを繰り返し使用します。線形空間で機能するトーンイコライザーtone equalizer、または、[描画マスクdrawn mask]を備えた露出exposureモジュールを使用して同様の効果を実現できます。

  • [ブルームbloom]

    [トーンイコライザーtone equalizer](または[露出exposure])を優先。

    この場合も同じく、このモジュールはLab色空間でブラーを使用します。線形空間で動作する、トーンイコライザーtone equalizerモジュールまたは[パラメトリックマスクparametric mask]付きの露出exposureモジュールを使用してください。

  • [ゾーンシステムzone system (非推奨)]

    [トーンイコライザーtone equalizer](または[露出exposure])を優先。

    このモジュールはLab色空間で繰り返し動作し、押しすぎると問題が発生します。 ゾーンを絞り込むには、トーンイコライザーtone equalizeまたはパラメトリックマスクを備えた露出exposure モジュールの複数のインスタンスを使用することをお勧めします。

  • [色補正color correction]

    [カラーバランスcolor balance]を優先。

    RGB色空間で機能し、シャドウ(オフセットoffset)、ミッドトーン(パワーpower)、ハイライト(スロープslope)のホワイトバランスを簡単に調整できるカラーバランスcolor balanceモジュールをお勧めします。 線形空間で通常使用するオフセットoffset、パワーpower、およびスロープslopeは、非線形ガンマエンコード空間で使用されるリフトlift、ガンマgamma、およびゲインgainのパラメーターにほぼ対応していることに注意してください。

  • [ベルビアvelvia]

    [カラーバランスcolor balance]を優先。

    カラーバランスcolor balanceモジュールの出力彩度output saturationスライダーは、ベルビアvelviaモジュールと同様のロジックを使用しますが、管理が難しい色相と明るさのシフトがありません。

  • [レベルlevels])/ [rgbレベルrgb levels]

    [カラーバランスcolor balance]を優先。

    これらのモジュールは基本的にカラーバランスcolor balanceモジュールの機能のサブセットを実装しているため、ほとんど冗長で不要です。

  • [トーンカーブtone curve])/ [rgbカーブrgb curv]

    [カラーバランスcolor balance]を優先。

    これらのモジュールは通常、コントラストを調整するために使用されます。そのユーザーインターフェースは、ミッドグレーmid-grey レベルが約50%であると想定していますが、線形シーン参照scene-referred空間では、ミッドグレーmid-grey は約18%とはるかに低くなっています。ミッドグレーmid-grey の基準点をコントラスト支点contrast fulcrumスライダーで設定できるカラーバランスcolor balanceモジュールでコントラストを調整することをお勧めします。

  • [コントラスト 明るさ 彩度contrast brightness saturation]

    [カラーバランスcolor balance]を優先。

    このモジュールはLab色空間で機能し(制限があります)、基本的にカラーバランスcolor balanceによってすでに提供されている機能を複製します。